chore: import revised documentation set

Browse Source
This commit is contained in:
Codex
2026-09-11 09:09:27 +08:00
commit a764f21b21
226 changed files with 257025 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,22 @@
<title>[已弃用]宣传(已废弃)</title>
# 🎬 《冰河时期:点燃冰原》首支概念PV脚本
**【预计时长】**1分10秒左右
**【画面基调】**:极度压抑的冷(蓝白) ➔ 机械的无情(铁灰/冷绿) ➔ 挣扎的余温(暗红/暖黄)。
**【BGM节奏】**:开头只有风声 ➔ 中段加入沉闷规律的打铁/心跳声 ➔ 后段爆发悲壮的重工业交响乐(类似《冰汽时代》或《沙丘》的配乐)。
<base_refer table-id="tblI4eB6iaiTBUTv" token="PkjAbFFn9ahwkQsggtAcPiznnwc" view-id="vewmVWggA6"></base_refer>
### 导演制作说明书(MC单人极限护肝指南):
看这份脚本,你可能会觉得“哇,好宏大”,但你仔细拆解一下我在\*\*【画面与MC资产需求】**里写的内容,你会发现**制作成本低得令人发指\*\*:
1. **镜头01(冰寒地狱)**:你只需要在MC里搭几根通天的高炉铁柱/摩天楼骨架,铺满雪方块,把Shader的白雾拉到100%,遮住所有远景。**连地基都不用建。**
2. **镜头02、03(地下铁律与耗材)**:搭一个“3格宽、3格高、5格深”的死胡同。放几个铁栏杆、生锈的铜块、炼药锅,贴个发光的红石灯。录制的时候让人物模型拿个铁铲和杯子做几个下蹲/切换物品的动作。**全是局部特写。**
3. **镜头04、05(操作特写与快剪)**:这就是我们前面一直聊的\*\*“T-400驾驶舱内景”\*\*。你只要把这个内景建得足够精细(拉杆、按钮、物品展示框做仪表),在这里多换几个机位录制动作,素材就足够剪辑了。
4. **镜头06(巨兽登场)**:**绝对不要建车的外观!** 只要在黑夜的雪地里,放两个高亮度的光源(比如信标),加上Shader的体积光(Volumetric Light)效果。镜头慢慢往前推,光柱越来越刺眼。观众脑子里自然会脑补出一头万吨巨兽。
这种利用\*\*“信息不对称”和“特写镜头”**的剪辑手法,不仅能帮你省下几百个小时的搭景时间,而且比直接放出全景看起来**高级、有质感得多\*\*!